OSHnopoly adalah permainan papan edukasi dan kesadaran keselamatan dan kesehatan kerja (K3) yang akan memberikan pengetahuan dan pengalaman kepada pemain dalam mengidentifikasi bahaya di tempat kerja dengan cara yang menyenangkan dan kreatif. Bahaya adalah setiap aktivitas, situasi atau zat yang dapat menyebabkan kerugian, baik secara fisik maupun mental, dan dapat dibagi menjadi dua kategori besar: bahaya kesehatan dan bahaya keselamatan.
Board game ini dikembangkan oleh Beatriz A. Brondial yang berpartisipasi pada SafeYouth@Work kongres pertama di Singapura September 2017 lalu. Dia membayangkan alat pembelajaran yang dapat digunakan untuk meningkatkan kesadaran K3 di kalangan pekerja muda dengan cara non-tradisional. diskusi dan presentasi. Mengambil inspirasi dari pembelajarannya selama kongres, board game ini dibuat yang dapat dimainkan oleh siapa saja, di mana saja, dan kapan saja.
OSHnopoly mulai hidup tiga bulan lalu, pada 1 November 2018, sebagai desain dan prototipe game yang tampak jelek, yang dipercaya dan didukung oleh Bapak Johan Arvling dan Ibu Michiko Miyamoto untuk membuahkan hasil melalui dukungan pendanaan dari Proyek K3 Disney – ILO CO Jakarta. Didahului oleh versi prototipe yang hampir jadi yang menjalani uji coba dengan pekerja muda yang berbasis di Manila, Filipina. Ini menerima umpan balik positif yang luar biasa dari para peserta yang memuji desain permainan dan interaksi yang diciptakannya di antara para pemain karena permainan papan mendorong berbagi pengalaman dan, tentu saja, kritik diperoleh. yang bisa lebih meningkatkan permainan.
Hasil dan umpan balik yang dikumpulkan pada sesi playtest dan diskusi kelompok terfokus dimasukkan ke dalam desain akhir permainan papan untuk memastikan bahwa permainan tersebut sesuai dengan keinginan anak muda dan dapat dimainkan oleh siapa saja hanya dengan membaca instruksi permainan.
Board Game OSHnopoly dapat digunakan sebagai sarana pembelajaran tambahan untuk kesadaran K3 selama seminar/workshop/kampanye agar peserta dapat menilai sikap mereka terhadap keselamatan dan kesehatan kerja. Permainan papan tersedia dalam dua ukuran: satu biasa (ukuran biasa dari permainan papan meja) dan versi seukuran manusia. Demikian pula, permainan papan juga diharapkan menjadi permainan digital dan tersedia di Platform Komunikasi Youth4OSH untuk menjangkau lebih banyak pekerja muda di seluruh dunia dan menyebarkan budaya pencegahan.